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February 28
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Comments: 17
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Views: 883 (2 today)
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:iconmikaley:
Design Commission for François Beilecke
I've designed this creature after very rough ideas.
All I had was "Something that looks like a winged ork"

I'm pretty happy how this turned out. The first drawing for weeks maybe even months I really put effort into.
All in all it took me several weeks. I made a lot sketches and variations of him and the commissoner and me decided what would look good together.
Thanks to *Nostify and *Chaluny for checking over my anatomy. :hug:

THIS BELONGS TO François Beilecke. DO NOT USE IT WITHOUT PERMISSION
------------------------------------------------
Don't use without permission
Charakter by François Beilecke
Art/Design by *Mikaley
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:iconchaluny:
*Chaluny Mar 11, 2013  Hobbyist General Artist
Souu Nuffel,
ist immer schön wenn man wieder mal ein Bild geschafft hat, worauf man stolz ist :la:
Du hast ja echt lang dran gesessen, mit den ganzen Vorarbeiten und Kram.. Toll wenns dann iwann fertig ist.
Mir gefallen Licht und schatten, besonders da.. unterm Arm *hurr* Nee, da wo das hellblaue leichte Licht draufscheint, die Stelle sieht am plastischsten aus *3* Aber blaues Licht hat irgendwie magische Wirkung.. ich denk du weißt was ich meine xD
Aww, und die Details.. Diese Fusfesselschutzdinger find ich so toll. Will auch.. aber bei mir wären die Gesichter zu schmal^^" Jedenfalls wirkt da die Struktur wieder sehr überzeugend. Und auch das Schwert. HAt ne schöne Form und auch diese Ornamentik.
Zu den Anatomiesachen.. Hm, wüsst jetzt nicht genau wie und was ich dazu ansprechen könnte, aber du hast ja schon Kommis bekommen, welche die wohl wichtigsten Sachen ansprechen.
Ich hoffe dein Lehrer (der kein "e" im Namen hat) zahl angemessen >D
Reply
:iconkatkatsu:
ouh man das sieht so nach ordentlich viel arbeit aus..
schon allein die Flügel.. Flügel zu outlinen is schon nervig genug XD
und all diese Musterungen an der Rüstung DDD:
sogar am Schwert noch
darf ich fragen wieviel er dir dafür bezahlt hat?^^
Reply
:iconmikaley:
*Mikaley Mar 3, 2013  Hobbyist Digital Artist
Den Charakter zu outlinen, darauf hät ich so keine lust gehabt XD
Hätte wahrscheinlich ewig gedauert.

Ja ach ich mag so kleine sachen. Sie lassen das ganze detailierter wirken aber im grunde sind sie schnell gemacht, nicht so aufwendig und machen spaß.
Da das auch alles handgefertigt ist muss es auch nicht perfekt und alles gleich aussehen und so weiter. XD

Der Preis wird neu verhandelt.
Anfangs war es nur der auftrag für einen paar sketche mit vielleicht etwas schraffur.
Aber der Preis war dann doch etwas hoch für so was kleines. Hab gedacht ich leg mal digital farbe drunter.
Dann ist es so ausgeartet und jetzt verhandeln wir den Preis neu XD (wenn du wirklich genaue zahlen willst sag ich dir am dienstag oder montag via skype bescheid) ;)
Reply
:iconkatkatsu:
wahrscheinlich.. XD

das stimmt :>
echt? .. ich glaub ich würd für sowas ewig brauchen XD
aber du hast nen Fetisch für sowas <D

ju gern ^^
bei Gelegenheit frag ich dich <D
Reply
:iconnostify:
~Nostify Mar 1, 2013  Hobbyist
Mh, irgendwie find ich es schade, dass du von meinen Redlines so gut wie garnichts umgesetzt hast. Weder Brust noch Beine. D:
Und weil ja sonst so viel Positives bei deinen Kommis reinrasselt, spiel ich nun einmal den Bösen, entschuldige ^^"
Also ja, die Muskeln wirken noch sehr aufgesetzt und ziemlich fehl am Platz. Vorallem durch die lineless Coloration wirkt es noch sehr unplastisch, weil du für die Hautcoloration keine wirklich realistischen Farben, sondern eher Grautöne benutzt hast. Wenn du Haut colorierst musst du, wenn es realistisch und plastisch wirken soll immer einem anderen Spektrum von Farben folgen. Des ist nicht wie bei Tierfell, wo du einfach dunkler wirst.
Was mir sehr häufig bei deinen Menschen und teilweise bei deinen Tieren auffällt, ist, dass sie sehr ... Mhh ... Unsymmetrisch wirken. Grad hier beim Gesicht sieht man das wieder, dass alles leider verschoben wirkt. Da kann ich wirklich nur empfehlen mit Hilfslinien zu arbeiten, zu spiegeln und zu korrigieren. Das liegt vielleicht auch daran, dass du Menschen nicht so gewohnt bist. Ich weiß momentan dir da auch nicht so wirklich auszuhelfen, aber dieser Fehler ist mir schon eben einige Male ins Auge gefallen ^^"

Anderseits seh ich auch einige Schattierfehler/Anatomieunverständlichkeiten. Mh, wie zum Beispiel bei den Bauchmuskeln, die durch die dunkle Umrandung des Bauchraumes so wirken, als würden sie über der Höhe des Rests des Bauchraumes liegen, als hätte er eine Brustplatte an.
Und dan Schlüsselbein ... So wie du es gezeichnet und schattiert hast, sieht es aus, dass man ab dem oberen Teil der Brust von Oben auf den Oberkörper gucken würde, da das Schlüsselbein viel zu tief sitzt und dennoch zu viel vom Hals zu sehen ist.
Auf die anderen kleinen Fehlerchen geh ich nunmal nicht ein ^^" ... Will dich auch nicht erdrücken ...

An sich sind aber die Muster und Details sehr schön gelungen und die Flügel find ich auch äußerst schick ^^"
Reply
:iconmikaley:
*Mikaley Mar 3, 2013  Hobbyist Digital Artist
Oh okay.
ich muss sagen ich hab beim Oberkörper doch einiges von deinen redlines mit reingenommen (nicht alles wie man klar sieht)
und bei den beinen.
Ja die sahen schon richtig aus aber ich wollte halt dass er wirklich sehr kurze stämmige beine hat und das linke wirkte so statisch.
Im nachhinein betrachtet hätte das rechte knie höher. Und vorallem die sache mit dem schlusselbein ärgert mich im nachhinnein. Aber ich finde es sieht nicht so extrem steif aus und das freut mich ehrlich gesagt.

Bei deiner aussage mit den farben bin ich jetzt etwas überfordert was du mit realistischen farben meinst.^^;
Ich mein.. der typ ist grün (soll er auch sein)
Ich arbeite bei lineless auch nicht mit graustufen. Ich hab eine ebene auf der ich male und nehme die farben dann direkt.

Das mit dem verschobenen gesicht glaub ich dir gut und gerne, aber das seh ich wirklich nicht.
Ich hab den hier auch mehrfach gespiegelt und alles aber ich seh es wirklich nicht^^;
Ich hoffe das kommt wenn man übt.

Bei den Bauchmuskeln und auch beim schlüsselbein stimm ich zu beides sieht falsch aus.
Ich hab rumprobiert. nichts sah am ende richtig aus ich hab nur das kleinste übel gewählt^^

Naja. Danke für das kompliment bei den details. die sind auch ein bischen dar um vom rest abzulenken oder sachen zu verdecken die noch falscher aussahen^^
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:iconmonkeyofthecity:
Hr. Beilecke? Ja das klingt nach ihm ^^ Wie kamt ihr denn da drauf (vorallem, was bezahlt er dafür? Er meinte neulich zu uns dass er sich nichtmehr nen Kaffee leisten kann xD)
Die Anatomie wirkt so sehr gut, Respekt gebührt den Füssen (sooo schwer hinzukriegen XO ), allerdings wirkt der Mund etwas...mh, nicht dazugehörig, sagen wir mal so. Aber ist echt super geworden!
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:iconmikaley:
*Mikaley Mar 3, 2013  Hobbyist Digital Artist
Er ist Dungeon meister bei Dungeons and dragons. Zu mindest bei der gruppe hier in der nähe.
Ich bin mir nicht ganz im klaren wie das ganze abläuft.
Noch hat er mir nichts bezahlt. Der Preis wird neu verhandelt weil ich es doch etwas mehr ausgearbeitet hab als abgemacht.
Aber der preis würde dich auch garnichts angehen :P

Danke^^
Ja Füße und beine generell.
Menschen haben so einen schrecklichen körper da kann man nichts dynamisch zeichnen wirkt alles schnell steif und statisch.
Der Mund..mmm könnt sein dass die zähne so hell sind dass das nicht gut rein passt.
Ist halt auch kein mensch sondern ork die haben in spielen immer bullige köpfe große zähne und ich dacht mir, große zähne brauchen nen großen mund XD
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:iconpcwarhead:
It's like a drunk person trying to find his home. lul
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